李世乭(朝鲜语:이세돌,1983年3月2日-),韩国围棋九段棋手,成长于韩国全罗南道新安郡飞禽岛,所以又被称为“飞禽岛少年”。
“乭”非中文汉字,而是朝鲜汉字,本义“石”,华文媒体多作为“石”(李世石)。早年棋风锐利,擅长大规模的攻杀,成绩卓越,近年来随着年纪渐长与技术逐渐成熟,
开始转变为全能棋风,能攻能守,刚柔并济成为一代棋界巨匠。
李世乭厉害之处在于他下棋的风格飘渺灵幻,时常有神来之笔,兼有强大的战力且计算极为精准。
同时他也有着高水准的心理质素,世界大赛上常在落后的情况下迎头赶上逆转拿下胜局。
在2005到2010年期间与中国的围棋棋手古力九段有多次交锋,受到很大关注。
棋风特点——李世石属于典型的力战型棋风,善于敏锐地抓住对手的弱处主动出击,以强大的力量击垮对手,他的攻击可以用“稳,准,狠”来形容,经常能在劣势下完成逆转。
李世石1983年3月2日出生,师从权甲龙,1995年入段。李世石很小的时候便表现出了叛逆的性格。
11岁那年,权甲龙道场和另外一所道场对抗,按水平李世石可以当主将,但因为年纪小,权甲龙就把他排在了第四台。
没想到此举大大伤了小李世石的自尊心,比赛当天玩起了“失踪”。事后,权甲龙找到李世石的父亲,
逼着李世石回道场并写下悔过书,但直到现在,李世石仍然认为他是抗议老师的“偏心”,他做得没错。
早先中韩两国的段位制度都是沿袭日本棋界的做法,棋手升段必须参加专门的段位赛。
但当时只有三段的李世石觉得段位赛毫无意义,因此公开扬言有三段的段位对他已足够了,他从此再也不参加韩国的段位赛。
那时李世石实力已经非常强劲,拥有好几个国内头衔。如果老是三段棋手力压九段棋手,这段位的“权威”何以维护。
于是韩国棋院便制定了凡得国内比赛的亚军可升一段,冠军可升两段,世界冠军可升三段的新规定。
果就在升段新规定出来不久,李世石便两夺世界冠军,在三个月内从三段直升至九段。
韩国棋院的一位官员介绍说:“赶快把李世石弄到九段,省得他在段位赛中捣乱。”
李世石的升段风波也对中日棋界产生了不少的影响。日本棋院、中国棋院都出台了在世界比赛中夺得冠军可以升段的相关规定。
中国有位资深的棋手坦率说:“若不是有李世石这样的棋手出来闹一闹,各国棋坛的升段新规定别说出台,恐怕连想都没人想到。”
人机五番棋大战:
2016年3月9日,李世石将与谷歌计算机围棋程序“阿尔法围棋”(AlphaGo)进行围棋人机大战。
3月9日,李世石首战状态不佳,执黑中盘认输,比分0比1落后。
3月10日,“人机大战”第二场继续在首尔四季酒店举行,李世石在没有出现大的失误的情况下,执白再次中盘投子认输,被“AlphaGo”连下两城。
3月12日,在休息了一天之后,李世石输掉了第三局比赛,“AlphaGo”已经3比0提前取得了胜利。[16] 本着双方合同中表示对于AlphaGo的测试,剩下的两局比赛依旧会照常下完。
3月13日,第四轮对决中,李世石放下了一切包袱,在局面不利的情况下,弈出了白78挖,凭借这“神之一手”,李世石执白中盘战胜了谷歌DeepMind开发的人工智能AlphaGo,这是他在三连败后取得的首次胜利。
3月15日,双方将进行第5局的较量。
AlphaGo(阿尔法围棋、阿尔法狗)是由英国伦敦Google DeepMind开发的人工智能围棋程序。
2015年10月,它成为第一个不借助让子,在全尺寸19×19的棋盘上击败职业围棋棋手的电脑围棋程序。
2016年3月,在一场五番棋围棋比赛中,AlphaGo于前三局均击败职业围棋棋手李世乭,成为第一个不借助让子而击败职业九段围棋棋手的电脑围棋程序。
在第四局中,李世乭击败了AlphaGo。
专业术语上来说,AlphaGo其做法是使用了蒙地卡罗树状搜索
与两个深度神经网络相结合方法,其中一个是以估值网络来评估大量的选点,而以走棋网络来选择落子。
在这种设计下,电脑可以结合树状图的长远推断,又可像人类的大脑一样自发学习进行直觉训练,以提高下棋实力。
人工智能(英语:Artificial Intelligence, AI)亦称机器智能,是指由人工制造出来的系统所表现出来的智能。
通常人工智能是指通过普通电脑实现的智能。该词同时也指研究这样的智能系统是否能够实现,以及如何实现的科学领域。
一般教材中的定义领域是“智能代理(intelligent agent)的研究与设计”,智能代理是指一个可以观察周遭环境并作出行动以达致目标的系统。
约翰·麦卡锡于1955年的定义是“制造智能机器的科学与工程。”
人工智能的研究是高度技术性和专业的,各分支领域都是深入且各不相通的,因而涉及范围极广。
人工智能的研究可以分为几个技术问题。其分支领域主要集中在解决具体问题,
其中之一是,如何使用各种不同的工具完成特定的应用程序。
AI的核心问题包括推理,知识,规划,学习,交流,感知,移动和操作物体的能力等。
强人工智能目前仍然是该领域的长远目标。
目前比较流行的方法包括统计方法,计算智能和传统意义的AI。
目前有大量的工具应用了人工智能,其中包括搜索和数学优化、逻辑推演。
而基于仿生学、认知心理学,以及基于概率论和经济学的算法等等也在逐步探索当中。
人工智能学科,顶尖大学排名
AlphaGo、李世乭五番棋战况:
局数 | 获胜方 | 地点 | |||||||
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第一局(3月9日) | AlphaGo | 韩国 | |||||||
第二局(3月10日) | AlphaGo | 韩国 | |||||||
第三局(3月12日) | AlphaGo | 韩国 | |||||||
第四局(3月13日) | 李世石 | 韩国 | |||||||
第五局(3月15日) | AlphaGo | 韩国 | |||||||
总计 | 4:1 |